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大戦略ポータブル・シナリオ分岐 番号 タイトル 陣営 緑 勝利後 緑 敗北後 赤 勝利後 赤 敗北後 1 暴発の代償 韓×韓朝 首都攻防 首都攻防 首都攻防 首都攻防 2 首都攻防 韓×朝朝 カウンターアタック 不協和音 不協和音 カウンターアタック 3 カウンターアタック 韓×朝 不協和音 不協和音 不協和音 不協和音 4 不協和音 韓米×朝 民族団結 孤島 孤島 民族団結 5 孤島 日×朝朝 民族団結 列島侵攻 列島侵攻 民族団結 6 列島侵攻 日×朝朝 民族団結 背後からの一刺し 背後からの一刺し 民族団結 7 背後からの一刺し 日×朝朝 戦果の平和都市 西南西に針路をとれ 西南西に針路をとれ 戦果の平和都市 8 民族団結 米×朝韓 ライライ赤い巨人 復讐の残響 復讐の残響 ライライ赤い巨人 9 復讐の残響 戦火の平和都市 戦火の平和都市 戦火の平和都市 戦火の平和都市 10 西南西に針路をとれ 日×朝朝 戦火の平和都市 桜舞 列島奪還 桜舞 -列島奪還I- 戦火の平和都市 11 ライライ赤い巨人 日×中中 戦火の平和都市 列島震撼 列島震撼 戦火の平和都市 12 戦火の平和都市 日×韓韓 桜舞 -列島奪還I- 桜舞 -列島奪還I- 桜舞 -列島奪還I- 桜舞 -列島奪還I- 13 列島震撼 日×中中 桜舞II 列島奪還 内海の戦い 内海の戦い 桜舞II 列島奪還 14 内海の戦い 桜舞II 列島奪還 桜舞II 列島奪還 桜舞II 列島奪還 桜舞II 列島奪還 15-a 桜舞 -列島奪還I- 日×朝韓 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 15-b 桜舞II 列島奪還 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 16 熱砂と硝煙(※) 朝朝×混 深夜の遭遇戦(※) 深夜の遭遇戦(※) 深夜の遭遇戦(※) 深夜の遭遇戦(※) 17 深夜の遭遇戦(※) 朝×混混 砂塵の墓標(※) 砂塵の墓標(※) 砂塵の墓標(※) 砂塵の墓標(※) 18 砂塵の墓標(※) 朝×混混 反撃の狼煙 反撃の狼煙 反撃の狼煙 反撃の狼煙 19 反撃の狼煙 米×中中 半島上陸作戦 太陽の牙 太陽の牙 半島上陸作戦 20 半島上陸作戦 (米×韓) 東の鷹作戦発動II 東の鷹作戦発動I 東の鷹作戦発動I 東の鷹作戦発動II 21 太陽の牙 日×朝韓 東の鷹作戦発動I 東の鷹作戦発動II 東の鷹作戦発動II 東の鷹作戦発動I 22 東の鷹作戦発動I 日×朝韓 首都奪還II 首都奪還II 首都奪還II 首都奪還II 23 東の鷹作戦発動II 米×韓朝 首都奪還II 首都奪還I 首都奪還I 首都奪還II 24-a 首都奪還I 米×韓朝 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 24-b 首都奪還II 日×韓朝 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 25 熱河-終焉の始まり- 日米×朝 蟻と巨人たち 北の盟友 北の盟友 蟻と巨人たち 26 北の盟友 露日×朝 一握りの永遠A 一握りの永遠B 一握りの永遠B 一握りの永遠A 27 蟻と巨人たち 米露×朝 一握りの永遠A 北の旋風 北の旋風 一握りの永遠A 28 北の旋風 日露×朝 一握りの永遠A 一握りの永遠A 一握りの永遠A 一握りの永遠A 29-a 一握りの永遠A 米露×朝 滅びの呪文独裁の結末 エンディング エンディング 滅びの呪文独裁の結末 29-b 一握りの永遠B 日露×朝 滅びの呪文独裁の結末 エンディング エンディング 滅びの呪文独裁の結末 30 滅びの呪文独裁の結末 (米露×朝) エンディング エンディング エンディング エンディング (※)熱砂と硝煙以降の3ステージは隠しルート。それより前のステージで好成績を収めた場合のみ出現する。 シナリオ攻略 地上戦では戦車や対戦車自走砲で壁を作り、自走ロケットを大量に並べるだけで大体勝てる。 航空戦は対空ミサイルに気をつければいいだろう。 BRDM3 AT2(朝鮮)、初期からある戦車駆逐車。比較的安価で、生存性が意外に高く使い勝手がいい。 天馬虎戦車(朝鮮) 通常の1/2以下と非常に安価、改良しても安価。軽装甲相手の攻撃力の高さも魅力。 M1985自走ロケット(朝鮮)安価なロケット、対戦車能力が高い。 F4EJ戦闘攻撃機(日本)、ミッションモードで入手すると楽。この価格帯の戦闘攻撃機の中では燃料が多く使い勝手がいい。 強撃9型攻撃機(中国)、非常に安価な攻撃機、唯一の欠点である航続距離も一ランク改良すれば改善する。 K200(韓国)、初期からある。索敵MAP以外では安価で使い勝手のいいユニット。ただし育てる価値はない。 RQ-1プレデター(米国)、安価で対地攻撃も出来て視界4と言う反則的偵察機。無駄に高いほかの偵察機の価値が・・・ 以上が序盤のオススメ。それぞれの国と敵対してユニットを破壊すると入手できる。 戦力がある程度揃ったら順次高価高性能の兵器に変更していこう。 1 暴発の代償 黄&赤(韓国&朝鮮)側だと非常に簡単・・・と言うかほっといても勝てると思われる。 緑(韓国第一師団)側だと多少難しい。自陣から戦場が遠い。 友軍(緑)が挟み撃ちにあって苦戦するので、ある程度したら戦車を2両程度+自走砲を韓国軍側に送り込んで牽制してやるといい。 2 首都攻防 ソウル防衛戦 緑(韓国)側で戦う場合、赤(朝鮮)は緑に任せて、黄(朝鮮)を先に片付けるといいだろう。 黄からの攻撃さえ押さえ込めば、緑は自然に赤を押し込める。 赤(朝鮮)・黄(朝鮮)側で戦う場合、空軍基地を確保できると、ぐっと楽になる。 緑(韓国)のロケット砲に注意。 空軍基地を占領できたら、のんびりやっても15ターン程度で勝利。 4 不協和音 緑(韓国)&黄色(米)の側の場合でも、赤(朝鮮)側でも基本は一緒。 対空ミサイルと自走砲・ロケットを航空戦力と陸上戦力で潰しながらゆっくり進んでいこう。 敵の戦闘ヘリ・戦闘機が邪魔なので自走対空砲を生産するといい。 熱砂と硝煙 どちらの側についても中央の空港さえ押さえればあとは航空戦力で押し切ればいい。 黄色・緑がゲリラ兵を持っているので入手するのもいいだろう。 シナリオ攻略には韓国の戦車のほうがよい。 -- ICBM (2012-12-12 22 02 39) 名前 コメント
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大戦略ポータブル2の兵器一覧【GM国】 空(1種3機) Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ 前作 UHT Tight PT3 攻撃ヘリ 2100 33 4 2 17 5 1 70 0 65 82 71 0 ○ UHT Tight PT5 2300 36 20 85 76 88 73 UHT Tight PT6 2600 39 5 24 100 83 94 76 陸(6種18機) Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ 前作 LPD2A4 主力戦車 3500 50 4 1 30 4 1 130 0 0 70 60 0 LPD2A5 4500 58 5 31 145 75 66 LPD2A6 5500 66 6 35 160 80 74 Wiesel TOW A1 戦車駆逐車 500 45 4 1 21 4 1 110 0 0 75 14 0 ○ Wiesel TOW A2 800 51 24 115 80 15 Wiesel TOW A3 1100 57 29 120 92 16 PzH2000 自走榴弾砲 自走砲 1000 29 4 1 23 3 3 98 0 0 69 61 0 ○ PzH2000 自走榴弾砲Ⅱ 1200 35 5 24 101 72 70 PzH2000 自走榴弾砲Ⅲ 1800 44 6 26 107 78 77 GepardaA1 対空車両 2700 40 6 2 30 3 1 83 70 80 0 0 0 ○ GepardaA2 2900 42 32 86 77 89 GepardaA3 3400 46 4 88 86 93 GM国歩兵Ⅰ 歩兵 150 50 5 1 22 3 1 30 5 45 ○ GM国歩兵Ⅱ 220 53 6 25 GM国歩兵Ⅲ 360 56 7 28 GM国戦闘工兵 戦闘工兵 310 56 4 1 27 2 1 87 59 20 ○ GM国空挺部隊 360 58 5 31 63 24 GM国特殊部隊 410 60 6 35 3 69 28 前作の欄に○がある6種は大戦略ポータブルのセーブデータを所持していて、大戦略ポータブル2でPSPの電源を入れた時にチェックされ、追加されます。
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ポータブルポップ / PORTABLE POP 【ポータブルポップ】 ぼくのわたしのちっぽけな未来予報。なべて世はことなし。 ポータブルポップ / PORTABLE POP 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック ポータブルで登場した楽曲。担当キャラクターはニノン。 ポップンミュージック ポータブルのタイトルBGMのボーカルバージョン。 AC版はポップンミュージック18 せんごく列伝で、特定の入力で出現する隠し曲として登場した。 Ensamble Forecast 3/28 / LekSak BPM 212 [5N-11 5H-22 7N-17 7H-32] N-19 H-【PMP】33、【18】35 EX-40 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 25 41 46 ポップン18のデモ宣伝時に流れるBGMにも使われている、PSP版ポップンのオープニングタイトル曲。シンパシー4と同様にAC版ポップン18との連動曲で「秘密の暗号」を入力すればプレイ可能になる。GB以来の携帯機で登場することもあり、せんごく列伝を開発し始めたころにこの曲を作曲したというエピソードがある。ポータブルと付いているだけあってどこでも遊べることを意識しているためか、ピクニックに行くような気分を思わせる軽快で跳ねたリズムが心地よい。何気にアドベンチャーモード(=ポップン探検隊)のメインBGM(TOMOSUKE作曲)のフレーズを使っている模様。ちなみに曲名の3/28は日付とは特に関係なく、約分できない分数を当てはめたとのこと。また、ボーカルのRio Kuniyoshiは、後にREFELC BEAT第1作のスパンコールも歌っている。 速いBPMでハネ系統なので、指の素早い動きが要求される上にスコアがとりづらく感じるだろう。ハイパーはポータブル版ではLv33であるが、終盤の片手12分トリルがあったりとこのレベルにしては厳しい配置があるためか、AC18では2つ上がってLv35となっている。7Hも9H基準だが、トリルが両手で押せる配置になっている分まだマシかも。EXは横階段が多めなど、PSPのボタンの特性を考慮した配置が見られる。特に直前の片手交互でゲージを大きく削られないように気をつけたい。また32小節目にある右黄2つの配置に関してはAC版では右青2つ、いう若干の譜面の違いが見られる。 他のBEMANIシリーズへの収録 ノスタルジア fORTEにおいて、2018/03/21からのイベント「春風そよぐ演奏会」の中で獲得できる曲として登場。 アルバムCDのようにアウトロが伸びている。 Op.3で2021/05/06から、Real譜面が追加された。 AC登場時のポップン18では秘密の暗号入力をしていなくて、ネット対戦モードにおいて相手の選曲でこの曲をプレイした場合は、キャラクター(ニノン)が使用可能になるという謎の仕様になっていた。これはシンパシー4でも同じ。ポップン18でプレイできるようになったのは3月中旬以降である。 収録作品 AC版 ポップンミュージック18 せんごく列伝 パスワード入力でしか出現しない楽曲であった。EX譜面がPMP版とは少し違いが見られる。 ポップンミュージック19 TUNE STREETからの全作品 常時プレイ可能になった。 CS版 ポップンミュージック ポータブル 関連リンク wac リナシタ 楽曲一覧/ポップンミュージック ポータブル
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大戦略ポータブル2・シナリオ分岐 番号 タイトル 陣営 緑勝利 緑敗北 赤勝利 赤敗北 1 決起 IQ×IQ 離反 反乱の炎 離反 反乱の炎 2 反乱の炎 IQ×IQ 離反 反乱の炎 離反 反乱の炎 3 離反 IQ×IQ 奪還 奪還 奪還 奪還 4 奪還 IQ×IQ 奇襲 陽動 奇襲 陽動 5 陽動 IQ×IQ 奇襲 陽動 奇襲 陽動 6 奇襲 IQ,UA×IQ 帰還命令 勝利者 勝利者 帰還命令 7 帰還命令 IQ,GR×IQ 勝利者 勝利者 勝利者 勝利者 8 勝利者 IQ×IQ,IQ 急襲(確認済) 急襲 極東の火事場※2 急襲 9 極東の火事場 JN×KR,KR 残存部隊襲撃 反攻 反攻 残存部隊襲撃 10 反攻 JN×CN,CN 残存部隊襲撃 撤退 撤退 残存部隊襲撃 11 残存部隊襲撃 JN×CN,KR 防衛線突破 撤退 撤退 防衛線突破 12 撤退 JN×CN,KR 急襲 急襲 急襲 急襲 13 防衛線突破 JN×CN,KR 急襲 急襲 急襲 急襲 14 急襲 UA,GR×IQ 後顧のうれい アッカド作戦 アッカド作戦 後顧のうれい 15 後顧のうれい UA×IQ,IQ アッカド作戦 アッカド作戦 アッカド作戦 アッカド作戦 16 アッカド作戦 UA×IQ,IQ 防御陣地 軍司令部攻略 軍司令部攻略 防御陣地 17 防御陣地 RS×IQ,IQ 首都への道(西) 首都への道(西) 首都への道(西) 首都への道(西) 18 軍司令部攻略 UA×IQ,IQ 首都への道(東) 首都への道(東) 首都への道(東) 首都への道(東) 19 首都への道(西方戦線) UA,GR×IQ 最終防衛線1 最終防衛線2 最終防衛線2 最終防衛線1 20 首都への道(東方戦線) UA,RS×IQ 最終防衛線2 最終防衛線1 最終防衛線1 最終防衛線2 21 最終防衛線Ⅰ UA,GR×IQ 首都包囲1 激流 激流 首都包囲1 22 最終防衛線Ⅱ UA,RS×IQ 首都包囲3 激流 激流 首都包囲3 23 激流 UA,RS×IQ 首都包囲2 首都包囲2 首都包囲2 首都包囲2 24 首都包囲Ⅰ UA,GR×IQ 終局1 終局1 終局1 終局1 25 首都包囲Ⅱ UA,RS×IQ 終局1 終局2 終局2 終局1 26 首都包囲Ⅲ UA,GR×IQ 終局2 終局2 終局2 終局2 27 終局Ⅰ AF,AF×IQ ED ED ED ED 28 終局Ⅱ AF,AF×IQ ED ED ED ※AF…Allied forces(多国籍軍)の略 ※2 1~8シナリオの内5つをA・Sランクでクリアすると出現
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周回プレイの漢字を間違えている人が多いので、どこかにそのことを表示してはどうでしょうか。 一「週」目、二「週」目じゃなくて一「周」目、二「周」目です。 -- 名無しさん (2009-12-11 01 57 13) 船の設計を紹介するページがあったらいいかも -- 暇人 (2009-12-30 01 13 34) マルチプレイモードのミッション一覧とかも欲しい -- 名無しさん (2009-12-31 13 43 01) 知られているバグがわかるようにバグ一覧と対策、症状のページを作ってほしいです -- 名無しさん (2010-01-04 02 22 41) 自分で作って管理人に登録依頼のメールしてあげるのが冴えたやり方。取り敢えず、作ってメールしておいた。 -- 名無しさん (2010-01-04 12 30 03) 周回ごとにアンロックされる項目を一カ所にまとめては頂けませんか? あっちこっちに散在してるのでよくわからんのです。 -- 一昨日買った (2010-01-06 17 43 32) このサイトは攻略もさながら、色んな人の意見なんかも聞けて良いですね〜。 ( ̄▽ ̄)b 自分は例の航空戦艦999目指して頑張ってます。 -- 初めての書き込み (2010-01-07 15 42 34) 作った船を紹介できるページが欲しい -- BB (2010-01-09 17 14 12) うん -- ねこ (2010-01-09 20 58 54) ↑こういう、攻略に関係の無いことはコメントしないように注意して欲しい。 -- 名無しさん (2010-01-09 21 54 30) 管理人何もしてないんじゃないのか? -- 名無しさん (2010-01-10 11 44 41) ↑2関係なくないと思うよ、どれだけの人がその意見に賛同してるのかを知れたら便利だと思う... -- BB (2010-01-10 16 09 13) アドホックのページ作ってほしい。みんなで時間とか決めてやれば楽しいと思うんだけどな~(ゲーム活性可のためです、勘違いすんな) -- 名無しさん (2010-01-11 10 05 43) 漢字間違い多いね。 -- 名無し (2010-01-16 18 44 49) 入手しにくいアイテムのまとめたページが欲しい -- ねこ (2010-01-16 21 17 15) 活性可(笑)。勘違いって何?攻略サイトでそういうことするな。どっかのSNSでやれ。 -- 名無しさん (2010-01-18 21 13 27) 「この設計で○○倒せた」とか「これぞ男のロマン設計!」とか「対戦で使える設計」とかを艦種別に自分の設計艦を紹介するページが欲しいな(画像付きで)。参考になるし、他の意見も盛り込んで改善できたりするし、メリットあると思う -- 名無しさん (2010-02-19 20 54 48) 同感です。 -- 名無しさん (2010-03-03 21 36 29) 消すのを禁止にすれば消防厨も手を出せないんじゃないですか。 -- 名無しさん (2010-03-04 13 02 24) 機関を書いてください。 -- DAREKA (2010-04-01 15 07 18) 残念ながら、FAQを見ずにアイテムの質問をする輩が多いようなので、アイテム情報が記載されていないページは、URLを入れる形でPS2版サイトを紹介してしまってはどうか。 -- 名無しさん (2010-04-24 10 23 04) 敵艦の紹介ページを作ってみてはどうでしょう。H級とかUHだと鬼畜な敵もいますし。 -- レパルス (2010-08-13 17 50 03) ↑っともうありましたね。スマソ -- レパルス (2010-08-13 23 39 09) 設計の参考にUHの超兵器の兵装はどうでしょうか -- 名無しさん (2010-08-26 21 37 33) ネタ設計と実用設計を分けてほしい なんかあんまり見ても意味のない厨な船ばっかうpされてるし -- 名無しさん (2010-09-05 20 23 33) 偵察機の索的範囲の差別化及び数値化 -- 名無しさん (2010-09-21 18 08 37) マルチプレイ募集の部屋を作ってくれませんか? -- WSG2 (2010-09-26 11 25 53) PSP版鋼鉄2とwindows版鋼鉄3どっちがおもしろい? -- 名無しさん (2010-10-25 01 36 49) 船体ツリーも書いてください -- 名無しさん (2010-11-13 17 19 26) 自分の設計艦を公開する部屋。とてもおもしろい試みだと思うんですけど、トップから直接アクセスできない上に、設計図の画像が載せられなくて(見つけ難い・・)、少々使い難いです・・・。なんとか日の目をみさせてあげたいのですが・・・。 -- 名無しさん (2011-02-06 23 34 33) 設計図の画像は自分で撮影しな -- 名無しさん (2011-02-07 00 50 20) ↑ 自分で撮影は大前提。つっこみの意味がよく解らない。 -- 名無しさん (2011-02-07 12 54 27) ページの説明書き通りにやるだけじゃん -- 名無しさん (2011-02-08 01 17 40) あの紹介ページはこのサイトの管理人じゃなくて有志が徹夜して作ってくれたページなんだよね。だから、その他扱いになるのも画像添付がメンドイのも仕方ないこと(一般ユーザーではあれが限界)。異論あるなら管理人に言えばいいのに。 -- 名無しさん (2011-02-08 01 25 36) 追記だけど、あのページへの書き込みは最初は良かったんだけど、テキトーなこと書いたり、ウソ書いたり、設計レイアウト無視しまくったりする輩が増えたせいで衰退したんだよな…他のページでも見るけど、一人よがりな発言などはやめてほしいね -- 名無しさん (2011-02-08 01 29 16) このサイトはいつも参考にさせてもらってます -- 名無しさん (2011-03-29 02 04 32) ゲームで分からない所があればここみよう¥ -- kousei (2011-11-07 21 23 36) ウォーシップガンナーは、どこで売っているか教えてください「福山市ないでお願いします」 -- 名無しさん (2012-01-09 22 50 20) 教えてください -- 名無しさん (2012-01-09 22 51 07) 名無しさん・ヨドバシや、中古ゲーム店で売ってるよ。ちなみに自分はヨドバシアキバで買ったけど。まあ、あるかどうかの保障はないが。 -- 戦艦 (2012-03-22 16 25 36) もしくはプレステストア 俺はダウンロード版を買った -- 名無しさん (2012-03-23 12 31 49) 「4周以降or特級白鳥賞がなければ使えないアイテムの一覧」があったら便利かも -- 名無しさん (2012-03-23 16 36 18) 僕が使っているケータイは、一番下のコメントが表示できない(型がふりいから?)ので、面倒でなければWikipediaみたいにページ分割をしていただきたいです。 -- 土佐 (2013-02-25 18 13 37) 上の間違えました。『型が古いから?』です。すいませんでした。 -- 土佐 (2013-02-25 22 21 36) ポータブル版(http //www20.atwiki.jp/warshipgunner/m/)で見ても同じなの? -- 名無しさん (2013-02-26 08 54 42) 同じです。 -- 土佐 (2013-02-26 18 48 29) なので管理人さん、投稿数がとても多いページの分割をお願いします。 -- 土佐 (2013-03-01 17 52 17) これ以上投稿できなくなったんですが… -- 1+1=∞ (2013-03-02 08 57 57) 次回作への要望のページに・・・ -- 1+1=∞ (2013-03-02 08 58 49) ∞さん、僕は次回作への要望のページには、まだ投稿できます(だが、それも時間の問題)。僕サイトへの要望があるんです。 投稿数が多いページ(雑談の部屋・敵雑魚艦艇など)への投稿ができない。 というか、ページの一番下まで表示できない。 なのでページ分割を・・・。 -- 土佐 (2013-03-02 16 52 53) あらしとかやってないのに・・・(涙) 無制限にしていただけたら・・・ -- 1+1=∞ (2013-03-03 00 17 04) ∞さん、インターネット環境があるなら、PSPで投稿しましょうよ!僕は祖母の家の無線LANを使ってPSPで投稿しました。接続できるかわかりませんが、僕はできたので雑談の部屋で高二さんも交えて語り合いましょうよ!距離の都合上投稿できる日は変わりますが、これからもよろしく! -- 土佐(PSP) (2013-03-03 17 09 51) 了解(`∀´ゞ) -- 1+1=∞ (2013-03-03 23 40 14) 新規ページは、一般ユーザーでも作れるよ。でも、ここは攻略サイトだからね、目的外利用は避けた方がいいかも。ゲームを通じての友達作りはいいことだと思うが、チャット目的なら個人グループ向けのチャットルームのサービスをやっている別サイトで部屋を作ってそこに移動するか、不特定多数可ならそれなりの掲示板を利用する方がいいかもね。 -- 名無しさん (2013-03-04 09 17 43) 後、このサイトもあらしにあってるから投稿回数制限は取ってもらえないだろうね。履歴バックアップも無限と言うわけでは無いので、何かあったとき元に戻せなくなるし。 -- 名無しさん (2013-03-04 09 23 32) 詳しく書いていただきありがとうございます。セーブしながらうpするようにします -- 1+1=∞ (2013-03-04 23 52 41) かく船体、兵装の攻略ページごとにに開発ツリー表示してほしいです -- 名無しさん (2013-08-18 18 59 13) ミスッター -- 名無しさん (2013-08-18 19 01 13) ↑×2。個人サイトじゃなくてwikiなんだから欲しいなら自分で作れよ。 -- 名無しさん (2013-08-19 10 11 04) 次回作への要望のページを、誰でも自由に書き込めるようにしていただけると、大変ありがたいです。 -- 第18艦隊 (2013-09-02 19 04 11) だれでも書き込めるよ。 -- 名無しさん (2013-09-03 09 19 19) 名無しさんに敬礼! -- 第18艦隊 (2013-09-24 20 51 56) ビシッ! -- 名無しさん (2013-09-29 15 51 31) 最近コメントの編集(コメントの部分的削除)が多い。過度な編集はコメントの傾向がつかめなくなったり前後の状況が不明になるので好ましくない。コメントが多くなったのが理由なら過去ログ化が妥当。特に、10/01のPAC-J-552の質問はルートに関する質問なのに回答もろとも削除してしまって、結果としてこのページのコメントでルートに関するものは無くなってしまっている。これはさすがにやり過ぎ。 -- 名無しさん (2013-10-02 09 18 21) 執拗なマルチポスト、それに対するレスは削除しています。やり取りが「FAQを読め」で帰結してしまうものも資料性は無いとして削除しています。 -- 名無しさん (2013-10-02 09 57 55) マルチポストや荒れた内容の削除には賛同するしサイトを良くしようとしている行為には敬意を表する。しかし「FAQ読め」に資料性が無いのはわかるが、質問者への回答&新規参入者への啓蒙にはなってるぞ。それを質問者が読んだかどうだかわからないぐらいの早さで削除はないだろう。 -- 名無しさん (2013-10-03 09 10 48) 最近なんか変だと思ったらコメント削除か…。何消したかくらい言っておこう? -- 名無しさん (2013-10-03 16 35 14) 通信対戦の機能を増やして欲しいです。 -- 名無しさん (2013-10-14 10 02 53) 続編を出して欲しいです。 -- 名無しさん (2013-11-17 12 43 24) ヴェルヤー中尉の暗号を入手。「子羊ヨリWSG愛好者へ、教官ガ『WSGノ小説ヲ読ミタイ』ト愚痴ガウルサイタメ、コノ暗号ヲ読ンデイル者ハ『WSG小説』ノページヲ設立サレタシ。」 -- 第18艦隊 (2013-11-17 18 12 32)
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大戦略ポータブル・シナリオモード シナリオ1 暴発の代償 GREEN N人民軍への奇襲を支援 RED N民国第一師団の暴走を阻止
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大戦略ポータブル2・シナリオ分岐 番号 タイトル 陣営 緑勝利 緑敗北 赤勝利 赤敗北 1 決起 IQ×IQ 離反 反乱の炎 離反 反乱の炎 2 反乱の炎 IQ×IQ 離反 反乱の炎 離反 反乱の炎 3 離反 IQ×IQ 奪還 4 奪還 IQ×IQ 奇襲 陽動 奇襲 陽動 5 陽動 IQ×IQ 奇襲 陽動 奇襲 陽動 6 奇襲 IQ,UA×IQ 帰還命令 勝利者 勝利者 帰還命令 7 帰還命令 IQ,GR×IQ 勝利者 8 勝利者 IQ×IQ,IQ 極東の火事場 急襲 極東の火事場 急襲 9 極東の火事場 JN×KR,KR 残存部隊襲撃 反攻 反攻 残存部隊襲撃 10 反攻 JN×CN,CN 残存部隊襲撃 撤退 撤退 残存部隊襲撃 11 残存部隊襲撃 JN×CN,KR 防衛線突破 撤退 撤退 防衛線突破 12 撤退 JN×CN,KR 急襲 13 防衛線突破 JN×CN,KR 急襲 14 急襲 UA,GR×IQ 後顧のうれい アッカド作戦 アッカド作戦 後顧のうれい 15 後顧のうれい UA×IQ,IQ アッカド作戦 16 アッカド作戦 UA×IQ,IQ 防御陣地 軍司令部攻略 軍司令部攻略 防御陣地 17 防御陣地 RS×IQ,IQ 首都への道(西方戦線) 18 軍司令部攻略 UA×IQ,IQ 首都への道(東方戦線) 19 首都への道(西方戦線) UA,GR×IQ 最終防衛線Ⅰ 最終防衛線Ⅱ 最終防衛線Ⅱ 最終防衛線Ⅰ 20 首都への道(東方戦線) UA,RS×IQ 最終防衛線Ⅱ 最終防衛線Ⅰ 最終防衛線Ⅰ 最終防衛線Ⅱ 21 最終防衛線Ⅰ UA,GR×IQ 首都包囲Ⅰ 激流 激流 首都包囲Ⅰ 22 最終防衛線Ⅱ UA,RS×IQ 首都包囲Ⅲ 激流 激流 首都包囲Ⅲ 23 激流 UA,RS×IQ 首都包囲Ⅱ 24 首都包囲Ⅰ UA,GR×IQ 終局Ⅰ 25 首都包囲Ⅱ UA,RS×IQ 終局Ⅰ 終局Ⅱ 終局Ⅱ 終局Ⅰ 26 首都包囲Ⅲ UA,GR×IQ 終局Ⅱ 27 終局Ⅰ AF,AF×IQ ED 28 終局Ⅱ AF,AF×IQ ED ※AF…Allied forces(多国籍軍)の略
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鋼鉄の咆哮シリーズ全般 鋼鉄の咆哮 - アニヲタWiki(仮) 鋼鉄の咆哮×艦これwiki 鋼鉄の咆哮(シミュレーション・ゲームの交流サイト) - Internet Archive 保管版] 鋼鉄の咆哮 1 ウォーシップコマンダー 鋼鉄の咆哮 攻略(準ひきこもりの雑記) 鋼鉄の咆哮 2 ウォーシップガンナー、ウォーシップガンナー 鋼鉄の咆哮 2 ウォーシップガンナー2 ポータブル攻略Wiki PSP版 鋼鉄の咆哮 3 ウォーシップコマンダー 鋼鉄の咆哮3 解析/改造wiki 「戦略・戦術シミュレーション(現代、近未来)」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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武器システムが違うから無理でしょ -- 名無しさん (2010-05-01 21 05 02) 潜水艦の種類を増やしてほしい。 -- 名無しさん (2010-05-01 21 08 56) ↑2 自動兵装にできるし、対空弾も撃てるぞ?何を言ってるんだお前は -- 名無しさん (2010-05-01 22 55 50) あと高角砲と違って、連射数が違うからかなり落とせる。 -- 名無しさん (2010-05-01 22 56 31) 機銃扱いじゃない(VP影響でる)から・・・ってことじゃねぇ。 -- 名無しさん (2010-05-01 23 04 07) 艦隊編成&建造費要素これがあれば、戦術・戦略を考えるのが楽しくなりそう。 -- 長門 (2010-05-02 22 37 21) 艦隊編成は絶対必要だよ。これつければもっと売れるんじゃ -- 名無しさん (2010-05-02 23 04 25) いや、このゲームマイナー過ぎるから全然売れてないってw視野広くしろよ -- 名無しさん (2010-05-03 00 17 31) つか、↑2も↑3も提督の決断?を知らないのか?あれは設計も建造費も艦隊編成も自由にできるゲームだから -- 名無しさん (2010-05-03 00 19 32) とにかく、AGSは長射程に、ガトリングはバカ連射に(機銃並で、自動装填でさらに早く) -- AGSに乗り換え艦長 (2010-05-03 19 42 52) まあとりあえず、無双やめてくれって感じだな -- 名無しさん (2010-05-03 22 58 49) 筑波教官の声ってもしかしてドズル・ザビの人? 一週目日本ルートでクリアした後、二週目独逸ルート行くための特攻シーンで音声無いのに「やらせはせんぞー!」と脳内再生された(´;ω;`) -- 名無しさん (2010-05-09 21 20 23) その声優さんは、この前亡くなったよ・・・ -- 名無しさん (2010-05-09 21 34 29) あ、確かにドズルににてる...ギレンの野望やってて引っかかると思ってたけど... -- 名無しさん (2010-05-09 21 38 47) 空母2,3隻で機動艦隊とかやりたいですね。 -- 名無しさん (2010-05-15 19 23 27) せめて防空艦ぐらい随伴させたい -- 名無しさん (2010-05-15 21 05 36) 3胴戦艦とかも -- 名無しさん (2010-05-16 12 07 19) 初代ガンナーPSP移植希望!でも艦旗とか追加してほしい -- 名無しさん (2010-05-16 13 25 48) ガンナーでも艦隊編成したい。 -- 名無しさん (2010-05-16 16 54 20) 第三帝国旗を本物みたいにしてほしい。いまのかっこわるすぎ -- 名無しさん (2010-05-16 17 31 07) 戦車をデザインできるメタルマックス風次回作希望 -- 名無しさん (2010-05-16 22 15 11) 速射砲と近接信管の対応 -- 名無しさん (2010-05-20 23 14 57) キャンペーンや期間限定などで超兵器配信とかやってほしい(例ヴィルベルヴィント) -- 銀色の侍 (2010-05-29 17 51 50) WW2の復活と、波動砲の再臨を… -- 名無しさん (2010-05-29 18 57 06) AGSの性能というか射程の見直し。 -- 名無しさん (2010-05-29 19 24 41) もっと「音」や「地形」要素を追加して欲しい。たとえば、潮の流れに乗って敵の下を無音で潜り抜けたり、デコイ魚雷撃ったり、海底に張り付いて探知不能にしててきをしのいだり。 -- 長門 (2010-05-30 07 55 44) 砲発射時の効果音と煙&閃光がしょぼくて萎える。それと、航跡もしょぼい。ww2では航跡で敵船団を見つけていたらしい -- 名無しさん (2010-05-30 13 04 45) あと、28cmくらいの砲から、通常弾とVT信管の切り替えが出来るようにしてほしい。 -- 名無しさん (2010-05-30 13 08 32) Xboxとかにシリーズ無いんですか? -- 名無しさん (2010-05-30 21 06 42) 出したらいいと思います。リアルになりそう。 -- 名無しさん (2010-05-30 21 08 43) 揚陸艦欲しい。エイブラムスとか積んで陸地行って揚陸して地上から援護射撃。 -- 名無しさん (2010-05-30 22 34 23) そう考えたらBATTLESTATIONS PASCIFICって凄いな...艦砲射撃の迫力満点だし、魚雷を自分で回避するそのスリル。数発の爆雷で沈む潜水艦、しかも敵駆逐艦にすぐ追いつかれる...あっ話ズレすぎだね。ごめんなさい。でも、こんなゲームPSPでも出たらいいなぁー -- 名無しさん (2010-05-31 04 14 43) それ出たら買うね。マジ -- 名無しさん (2010-05-31 15 20 21) 提督の決断?のパワーアップキット(だったかな?)みたいに揚陸艦で敵基地占領できたらいいな。 -- 名無しさん (2010-05-31 15 30 24) 多連装ロケット砲に近接炸裂弾対応して欲しい -- 名無しさん (2010-06-01 19 59 02) ガトリング復活してほしい -- 名無しさん (2010-06-01 21 06 02) 三胴船 -- 名無しさん (2010-06-02 13 19 40) 三胴戦艦が出てほしい -- 名無しさん (2010-06-02 13 21 08) だったら双胴空母とか -- 名無しさん (2010-06-02 17 38 01) いっそのこと双胴潜水艦がいい -- 名無しさん (2010-06-03 13 19 28) ムスペルへイムみたいな航空戦艦ほしい -- 名無しさん (2010-06-03 17 26 40) ウォーシップガンナー2(PS2)では最後の超兵器が強かった -- 名無しさん (2010-06-04 13 07 43) あと味方艦を作ってその船と一緒にミッションに行けたらいいと思う -- 名無しさん (2010-06-04 13 10 32) 超兵器を引き連れてww -- 名無しさん (2010-06-08 19 42 23) 大王イカのりまわせたらW -- 二等海佐 (2010-06-08 21 59 10) ベリーイージーで90ktの大型空母でハリマの側面の少し離れた場所を進むとまったく被弾しなかった事が・・・ -- 名無しさん (2010-06-13 07 22 47) ・・・それ、普通ここに載せるか? -- 名無しさん (2010-06-13 12 42 21) そういえばノーマル以上だと超兵器に対して航空機が役に立たないですよね -- 名無しさん (2010-06-13 13 56 08) 超兵器含めてすべてのユニットをもっと脆くするべきだろ 直径100cmの砲弾やらミサイルやらが何発も直撃して浮いてる艦とか絶対ないからw -- 名無しさん (2010-06-13 16 06 35) てかなんで、特攻兵器が無いんだろう。人間機雷とか神風特攻隊とか、回天とか -- 二等海佐 (2010-06-15 17 13 23) 道徳的にダメだろ・・・それw人の命を何だと思ってるんだよ -- 名無しさん (2010-06-15 18 38 28) 戦艦とか沈めるから変わらんような気もするけどな -- 二等海佐 (2010-06-15 23 00 45) できれば、インターネットにつないでミッションを新たに取得できるようにしてほしい。 -- 名無しさん (2010-06-16 13 21 48) モンハンみたいに追加ミッションとかかw -- Adminal Nurari (2010-06-17 21 12 19) 新兵器とかもww -- 名無しさん (2010-06-17 21 25 33) 滑稽ww -- 名無しさん (2010-06-18 21 55 43) アドホックパ-ティ-はいつ、どうやってやるんですか? -- 暇人 (2010-06-19 15 27 44) ↑ここに書くことじゃない。つか、あちこちに書きすぎだよw俺達はあんたの便利屋さんでは無いんだよ -- 名無しさん (2010-06-19 23 07 27) そうですね。基本的に情報交換の場ではありますが、それ以前に自分で調べるという努力もしないで聞くのはマナーがなっていないと言わざるを得ません。ちなみにアドホックは過疎化によりやっていないそうですよ? -- kaizer (2010-06-19 23 19 09) 本当にすみません。kaizerさん情報ありがとうございます。 -- 暇人 (2010-06-20 11 57 33) 設計・建造した艦にカラーリングやプリントしたい。(はっきり言うと痛艦作りたい。個人的には、某読書好き有機生命体コンタクト用インターフェイスとか)メモリースティックの中の画像を貼り付けたり、迷彩したり。 -- 長門 (2010-06-20 17 25 35) 建造しているとき、たくさんの人が動いているとリアルになると思う -- 名無しさん (2010-06-21 15 08 48) ↑確かに。それに艤装員のほかにも乗組員とかあってもいいかも、二次災害の防止や修理のスピードが上がったりするとか。 -- 長門 (2010-06-21 23 26 14) ブリ-フィングで参謀や士官たちがもっと助言してくれると参考になると思う…。 -- 秋月 (2010-06-22 17 08 05) ↑2 80kt以上の高速で航行してちゃ、甲板の乗員ほとんど振り落とされるwww -- 名無しさん (2010-06-22 17 54 30) ↑あっ…確かに、…防ぐどころか、増えてるし。 -- 長門 (2010-06-22 18 28 04) それどころか砲うったら死傷者多数だろ -- 南雲 (2010-06-27 08 26 15) 特殊弾頭くらったらやばいww -- 名無しさん (2010-06-27 19 30 27) あれはかすってもやばいだろうw -- 南雲 (2010-06-28 21 49 50) 台座が欲しいな。砲台の高さが調整できる。 -- 名無しさん (2010-06-29 13 46 57) だったら砲のついた艦橋とか固定武装つきの船体とか -- 名無しさん (2010-06-29 17 25 26) ケースメイト式の砲とかは? -- 名無しさん (2010-06-29 21 20 25)
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